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TAMASHIDO

TAMASHIDO

Tamashido est notre jeu vedette. Solitaire pour enfants à partir de 7 ans et pour toute la famille. Jetez un coup d'œil à la démo et laissez vous séduire par son ingéniosité et son originalité. Tamashido est un défi pour l'esprit et pour les mains qui peut animer vos soirées entre ami, occuper vos enfants ou vos petits enfants pendant des heures, et faire passer plus vite vos longues soirées d'hiver.

Avec son outil magique et les pages secrètes du manuel, vous pouvez réussir des prouesses d'équilibre qui épateront tout le monde, en quelques minutes. Mais ne vous y trompez pas. Réussir les 15 figures proposées, les 15 "axiomes d'Oëstrat", est un vrai défi qui peut vous tenir en haleine pendant des mois. Explorer les possibilités créatives de ce jeu peut occuper toute la vie.

Raffiné pendant de nombreuses années avant même sa première présentation publique en 1998 sous le nom "axiomes de Karpan", il continue d'évoluer et se décline maintenant en 4 versions, adaptées à tous les budgets et à tous les goûts. Voir ça...

FLEXATUBE

Le Flexatube est notre premier travail d'éditeur. Solitaire pour enfants à partir de 6 ans et pour toute la famille. Comme nous, vous craquerez pour ce grand classique qui peut enfin se mettre entre toutes les mains grâce à notre mise en œuvre textile. Flexatube est un pur problème de topologie, accessible à tous, qui vous occupera un moment avant que vous ne trouviez comment le retourner en respectant ses plis naturels.

Il faut environ 10mn pour y arriver une première fois, encore quelques efforts pour comprendre comment on à fait, et quelques heures pour trouver les trois méthodes connues à ce jour. Normalement :). La célébrité est à vous si vous parvenez à démontrer qu'il n'y à pas d'autre méthodes.

Inventé en 1936 par le Professeur A.H. Stone, mathématicien de son état, et licencié par nos soins en 2008, le FLexatube propose un problème ouvert qui na pas encore trouvé son maitre. Voir ça...

JIPTO

Le J.I.P.T.O. est notre deuxième travail d'éditeur. Il est encore en phase expérimentale. Pour 2 joueurs à partir de 7 ans. Laissez-vous surprendre par ce jeu étonnamment simple aux règles assimilables en quelques secondes et à la profondeur insondable. Notre J.I.P.T.O. est un jeu de poursuite tendre où une maman tortue court après ses petits pour les rassembler. C'est aussi un peu le poil à gratter de la théorie des jeux qui est tout simplement incapable de l'analyser.

Ni hasard ni adresse dans ce jeu de logique pure. La mère et les enfants se déplacent chacun leur tour. La mère est grande et se déplace vite. Les enfants sont petits et se déplacent donc plus lentement, mais ils sont 5. Le hic, c'est que tout ce petit monde se déplace dans n'importe quelle direction. Il n'y à pas de cases. C'est là dessus que la théorie des jeux bloque. On ne peut pas faire de graphe de ce jeu, chaque nœud aurait une infinité non dénombrable de branches.

Inventé par le professeur G. Tomski, mathématicien russe, et largement diffusé dans sa région natale, la Yakoutie, le J.I.P.T.O. à été discrètement introduit en France par son auteur qui à tenu un stand voisin du nôtre lors de l'édition 2007 du festival des jeux et de la culture mathématique. Nous lui avons récemment proposé d'en fabriquer quelques exemplaires et de l'intégrer à notre gamme. Voir ça..

AWELE

On ne présente pas l'AWELE. Jeu de stategie par excelence pour 2 ou 3 joueurs à partir de 7 ans. C'est un must connu de tous. Venu du fond des âges, il à conqui 2 continents où il à essaimé en miliers de variantes. Il rivalise avec ses cousins Go, Echecs, et autres Mancala pour titiller les neurones des joueurs du monde entier.

Notre Awele est fourni avec quatres règles différentes pour explorer toutes les facettes de ce jeu millénaire. Muni de Voir ça...

 
 
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